Este trabajo, es un proyecto realizado en la asignatura de Diseño Digital, aplicando los contenidos de diagramación y usos de herramientas creativas en Corel Draw.
PORTAFOLIO COMUNICACIÓN DIGITAL
Esta entrada para archivar todos los trabajos respectivos a la materia de Comunicación Digital del 2do semestre de CORP
Joselin

miércoles, 13 de enero de 2016
martes, 20 de octubre de 2015
ADOBE ILLUSTRATOR
ADOBE
ILLUSTRATOR
Adobe Illustrator
(AI) es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido
como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y
pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la
ilustración técnica o el diseño gráfico,
entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems constituye su primer programa oficial de su tipo en
ser lanzado por ésta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico
contemporáneo mediante el dibujo vectorial.
FUNCIONES Y CARACTERISTICAS DE ADOBE
ILUSTRATOR CS6

La gran ventaja de utilizar vectores en tu trabajo es que son adecuados para prácticamente
cualquier medio, digital o gráfico,
ya que mantienen su calidad y definición en cualquier escala. Sin importar lo
mucho que se cambie el tamaño de la imagen,
conservará todos sus atributos y detalles.
Con Adobe
Illustrator CS6 podrás crear y editar vectores con una facilidad asombrosa. Cuentas con una gran variedad
de pinceles y trazos distintos, herramientas para crear formas intrincadas, gráficos fluidos y efectos especiales
muy llamativos.
Este completo programa te permite dibujar en
perspectiva, crear patrones y editar cualquier objeto libremente. Cambia el
tamaño, el degradado, los colores, la sombra y la transparencia, entre otros
atributos. Además, podrás editar por capas, lo que te permitirá realizar un
trabajo muy detallado sin el temor de arruinar la imagen original.
Además, Adobe
Illustrator CS6 no sólo te permitirá crear imágenes vectoriales desde cero. También te dará la posibilidad
de calcar cualquier otra imagen rasterizada (o mapa de bits) para convertirla
en un vector editable. El programa realizará la conversión automáticamente,
pero puedes ajustar y definir la imagen
por tu cuenta para lograr resultados más fiables.
domingo, 18 de octubre de 2015
EN QUE SE RELACIONA EL DISEÑO DIGITAL CON LA CARRERA DE RELACIONES PUBLICAS
En relación con la
carrera de Relaciones Publicas y el diseño digital tiene mucho que ver en el
ámbito de la creatividad, ya que una empresa debe contar siempre con un
diseñador gráfico para que sea el quien le plasme las ideas de por medio de la
comunicación visual ya que el objetivo principal del diseño gráfico es informar
y expresar ideas a través de un lenguaje visual, dando una respuesta estética a
una necesidad de comunicación.
El
profesional en las relaciones públicas es aquella persona que sirve como
intermediario entre la organización y el público para proyectar la imagen
corporativa. Es un gestionador en la comunicación y por ende cuando existen algún
tipo de inconvenientes es el quien debe aplicar estrategias para el buen desarrollo
de una empresa y así logre un éxito en la calidad el servicio que ofrece.
El diseñador
digital, como todo comunicador debe ser capaz de ver lo que otros no ven y
prestar un servicio que responda a una necesidad específica de comunicación.
Sus conocimientos y constante observación y aprendizaje lo facultan para
anticiparse, intuir y analizar una realidad a la que irá dirigido el mensaje.
jueves, 23 de julio de 2015
DOMINIOS DE INTERNET

TIPOS
DE DOMINIOS DE INTERNET

- Los gTLD son dominios genéricos que no se ajustan al ambiente de un país específico. Los conocemos por ser los más comunes y tienen extensiones .com, org, .net, etcétera. Es decir: www.saydol.lodyas.com es un dominio genérico.
- Los dominios con extensión .com son aquellas que se utilizan para empresas y organizaciones comerciales de todo el mundo. Aquellos con extensión .org lo utilizan organizaciones e instituciones sin ánimo de lucro y Organizaciones No Gubernamentales (ONG). Mientras que las empresas e instituciones relacionadas con servicios de Internet se definen por tener una extensión en .net.
- Los dominios asociados a un país determinado son los ccTLD, quienes se definen por adquirir un sitio con extensión única perteneciente a cada región. Por ejemplo, en México los dominios ccTLD terminan con la extensión .mx, en España este tipo de dominios termina en .es, o en Francia, la extensión es .fr.
- Los dominios de tercer nivel son aquellos que tienen la misma finalidad que los dominios gTLD sólo que éstos adquieren también la identidad territorial de las ccTLD. Los dominios gubernamentales o educativos son característicos de este tipo. Sencillamente deben tener una terminación .com.mx, .edu.mx, etcétera.
¿PARA
QUÈ SIRVE UN DOMINIO DE INTERNET?
Un dominio sirve para identificar
una página web. Es importante que el dominio sea claro y entendible, sobretodo si
eres tú el que estás empezando una página web o un sitio para tu negocio. De
hecho, es más fácil que tus usuarios te recuerden y visiten tu sitio nuevamente
si tienes un dominio en Internet que corto y sin complicarlo demasiado.

Les presento el siguiente vídeo acerca de los dominios de internet:
LAS PAGINAS WEB
¿QUE SON LAS PÁGINAS WEB?

Una página web se define como un
documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora
que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso
de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras páginas
webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo
el nombre de un dominio.
La creación y desarrollo de una
página web se realiza bajo un lenguaje de programación capaz de ser
interpretados por los navegadores, lenguajes como el HTML, PHP, ASP, JSP o RUBY
son ejemplos entre otros. Al inicio de la era de internet accesible, sobre los
años 90, era necesario el conocimiento de algún lenguaje de programación para
el desarrollo de una web, siendo una tarea encomendada a personas con altos
conocimientos informáticos, hoy en día contamos con software especializado
capaz de trabajar como un editor de texto ,estilo Word, que transforman toda la
información insertada en un lenguaje de programación capaz de ser interpretado
por los navegadores.
CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE PÁGINAS WEB
Podemos agrupar o clasificar
todas las páginas webs en 2 grandes grupos:
- Webs
estáticas.
- Webs
dinámicas.
Las
webs estáticas: son
aquellas cuya información no varía en un tiempo a medio o a corto plazo,
también se las reconoce puesto que no interactúan con el usuario o navegante,
su lenguaje de programación está basado en HTML y están compuestas
principalmente de textos e imágenes.
Las
webs dinámicas: son
aquellas que son capaces de interactuar con el usuario o navegante dado a que
están conectadas con bases de datos que permiten el desarrollo de aplicaciones
webs, su principal ventaja es la personalización de la web en función del
usuario así como la rapidez de modificación de los contenidos.
Las webs dinámicas y estáticas
pueden clasificarse a su vez en páginas webs:
- Privadas
- Públicas
Las
páginas privadas:
son aquellas que solo pueden acceder un número limitado de personas que puedan
ser identificadas y reconocidas por el sistema de acceso, mientras que las
públicas son accesibles por cualquier persona que disponga de una conexión a
Internet.
Las
paginas públicas:
en la página web de nuestro banco encontramos páginas estáticas como
direcciones de contacto o información global sobre el sitio como las políticas
de uso, a su vez estas páginas son públicas dado a que se requiere ningún tipo
de identificación para acceder a ellas.
A continuación un vídeo de lo que son las paginas web:
martes, 9 de junio de 2015
PROSUMER
LOS PROSUMER
¿Qué es un prosumer?
Si miramos unos
años atrás, y tampoco hace tanto, teníamos un escenario en que las empresas
eran las productoras de contenido y la gran mayoría con una fuerte carga
publicitaria. Por aquel entonces el consumidor solo ejercía un papel de
receptor y si muchas más oportunidades de intervenir por su parte. El
foco estaba claramente apuntando a las empresas.
La palabra
"prosumidor" describe perfectamente a millones de participantes en la
revolución del Web 2.0, ya que son cada vez más las personas involucradas
que suben información a la red y a su vez son consumidores de la misma, creando
así un abanico de información en todos los sentidos. En esta Web 2.0 podemos encontrar numerosos proyectos centrados
en la figura del prosumidor, como es el caso de iStockphoto, aunque el ejemplo más claro sucede en la empresa Legocon Mindstorms.
No es un término
nuevo sino una expresión que se convertirá en la norma durante los próximos
años; ya está siendo utilizada por compañías como Sony,
para describir a usuarios de cámaras de vídeo que crean sus propios
documentales con el fin de compartirlos. Así, el término se aplica también a
nuevas tecnologías que ofrecen facilitad y compatibilidad con el usuario.
Dominios
de los prosumer
La idea de un usuario a la vez emisor y receptor de
contenidos no es nueva. Esta había sido esbozada por Mcluham y Nevit (1972) y
concentrada por Toeffler en su obra The Third Wave (1980). No obstante esta
idea constituyo una utopía hasta la irrupción de la web 2.0.
Frente a la web 1.0 estática y centrada en la información,
la web 2.0 se enfoca hacia el usuario y hacia aquellas herramientas de creación,
producción y difusión de contenidos por parte de una comunidad de interagentes.
En el ámbito 2.0 el protagonista es el usuario quien elabora, comparte, opina,
etiqueta, clasifica, interactúa, etc. Lo que implica una democratización de las
herramientas de acceso a la información y elaboración de contenidos.
En este sentido, cualquier usuario puede abrir una
cuenta en plataforma social, y poner a disposición de cientos de internautas
retazos de su vida cotidiana en diversos formatos y códigos. El desarrollo de
esta tecnología colaborativa unido al establecimiento de una red interconectada
no centralizada de usuarios, ha implicado la aparición del fenómeno que
Castells denomina autocomunicacion de
masas.
A continuación un video acerca de los Prosumer:
miércoles, 3 de junio de 2015
Utilización de las TICs en el proceso de enseñanza y aprendizaje, en la practica docente y estudiantes.
En esta utilización de las TICs nos hemos basado de acuerdo a las Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (FODA) que se presenta en el proceso de aprendizaje de docente y estudiantes.
A continuación mostraremos una presentación para el mejor entendimiento.
A continuación mostraremos una presentación para el mejor entendimiento.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)